Aktualności

      • Miasto moich marzeń- makieta dla Ozobota

        Miasto moich marzeń- makieta dla Ozobota

        29.06.2025 15:12

        Podczas zajęć Programowanie z Ozobotami i matą do kodowania uczniowie klas 2 przygotowali projekt Miasto moich marzeń. Najpierw wspólnie budowali makietę miasta, bazując na swojej wyobraźni i pomysłach. Następnie projektowali trasy dla Ozobotów, wykorzystując poznane kody. W trakcie programowania i testowania tras uczyli się logicznego myślenia, rozwiązywania problemów i kreatywnego podejścia do kodowania. Projekt Miasto moich marzeń pozwolił rozwinąć u uczniów nie tylko umiejętności programistyczne, ale także kreatywność, wyobraźnię, zdolności manualne i umiejętność pracy w grupie.

      • Przyjeciele Zippiego z kl. 3a

        Przyjeciele Zippiego z kl. 3a

        29.06.2025 15:11

        W tym roku szkolnym w klasie 3a  realizowany był program Przyjaciele Zippiego. Jest to międzynarodowy program promocji zdrowia psychicznego, który kształtuje i rozwija umiejętności psychospołeczne dzieci. Uczy radzenia sobie z emocjami, rozwiązywania konfliktów, nawiązywania i utrzymywania relacji oraz adaptacji do zmian. Dzieci uczą się rozpoznawać i nazywać uczucia, wyrażać je w odpowiedni sposób, a także słuchać innych i udzielać wsparcia.
        Podczas zajęć dzieci słuchały opowiadań o losach trójki młodych przyjaciół. Jest wśród nich rodzeństwo Lilly i Tig, którzy mają w domu patyczaka o imieniu Zippy. Bohaterowie przeżywali różne sytuacje, z którymi dzieci mogły się utożsamiać. Dzieci uczestniczyły w rozmowach, ćwiczeniach, zabawach, rysowały, odgrywały role i szukały rozwiązań dla problemów Zippiego i jego przyjaciół. To, czego dzieci nauczyły się na zajęciach, na bazie opowiadań, próbowały przenosić do codziennego życia. Tak naprawdę Zippi stał się nieodłączną częścią naszej klasy, po każdych zajęciach chętni uczniowie zabierali go do domu. Na zakończenie programu jedna z dziewczynek przyniosła swoje patyczaki, by pokazać je kolegom i koleżankom. Uczniowie chętnie brali udział w zajęciach i na pewno miło będą wspominać Zippiego, który tak wiele ich nauczył.

      • Przyjaciele Zippiego z kl. 2a

        Przyjaciele Zippiego z kl. 2a

        18.06.2025 12:31

        Program Przyjaciele Zippiego to program edukacyjny, którego celem jest pomoc dzieciom w radzeniu sobie z trudnościami i wyzwaniami życiowymi. Zippi, sympatyczny patyczak, jest centralną postacią programu, a jego przygody odzwierciedlają codzienne sytuacje, z którymi dzieci się stykają.
        W bieżącym roku szkolnym klasa 2a uczestniczyła w Programie Przyjaciele Zippiego. Uczniowie spotykali się w klasie z patyczakiem Zippim oraz jego przyjaciółmi.
        Podczas zajęć uczniowie czytali o przygodach Zippiego i jego kompanów, brali udział różnorodnych zabawach. Odbywały się też ćwiczenia i dyskusje na ważne tematy związane z tym etapem życia, takie jak:
        - o Przyjaźń,
        - o Zmiany zachodzące w dzieciach i wokół nich,
        - o Sukcesy i porażki,
        - o Sposoby radzenia sobie z trudnościami.
        Dzieci nauczyły się, jak rozwiązywać różne problemy, jak udzielać pomocy innym oraz że warto i można prosić o wsparcie.
         

      • AI na lekcjach matematyki

        AI na lekcjach matematyki

        16.06.2025 13:50

        W marcu i czerwcu klasy 4a i 4b wzięły udział w innowacyjnej lekcji matematyki z użyciem narzędzia AI. To sztuczna inteligencja, która ma za zadanie wspierać uczniów w nauce matematyki. System indywidualizuje poziom zadań dla każdego dziecka, stopniowo zwiększając poziom trudności, w sposób pozwalający na skuteczną i przyjazną naukę. Wsparcie polega nie tylko na doborze odpowiednich zadań - w przypadku trudności z rozwiązaniem zadania, sztuczna inteligencja stara się zdiagnozować przyczynę problemu i pomóc uczniowi.
        Platforma, z której korzystały dzieci udostępnia uczniom wybrane przez nauczyciela zadania, które uczeń może wykonać w celu poćwiczenia np. przed kartkówką.